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Lanzamiento en altitud, Parte 5: Cambios y divisores

Jan 01, 2024

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Bienvenido a "Lanzamiento en altitud", una serie de seis partes donde adoptaremos un enfoque basado en datos para resolver el dilema de casi 30 años que es el lanzamiento a una altura de una milla.

Bienvenidos a la quinta entrada de mi nueva serie de lanzamientos basada en datos sobre los Rockies de Colorado. Después de evaluar a casi todos los lanzadores del roster durante la serie ampliada “Elaboración de un plan de juego” (que puedes encontrar aquí), esta vez abordamos un tema fundamental y más extendido: el lanzamiento en altitud. No es ningún secreto que esto es algo difícil de hacer, algo que los propios Rockies han estado enfrentando durante muchos años.

Incluso ahora, después de 30 años, no parece haber una respuesta obvia al lanzamiento a gran altura. Lo que vamos a intentar hacer en esta serie es utilizar datos y física para comprender verdaderamente la dinámica que hace que lanzar una pelota de béisbol a una altura de una milla sea radical y singularmente diferente de cualquier otro lugar.

Aquí están las seis partes de la serie:

La parte 5 trata sobre lanzamientos fuera de velocidad, que son cambios y divisores. Si no ha consultado las otras entradas, le recomiendo que lo haga en orden cronológico, porque en ellas repasamos algunos conceptos de datos importantes que se utilizarán en la mayoría (si no en todos) los capítulos, y no quisiera que usted perderse. Incluiré pequeñas explicaciones, pero estas piezas ya son muy largas para empezar. Sin más, continuamos, ¡espero que lo disfrutes!

Ya hemos visto las rectas y las rompientes, y ahora tenemos el último grupo importante de tipos de lanzamientos que analizar: los lanzamientos fuera de velocidad.

Descargo de responsabilidad: para nuestro estudio, limitaremos el alcance a “sólo” cambios y divisores. Técnicamente hablando, las knuckleballs y forkballs también son cosas fuera de velocidad, pero son tan raras y sus tamaños de muestra tan pequeños que simplemente no tiene sentido incluirlas (y muchos de los principios que se aplican a los cambios y splitters se aplican a las forkballs). también).

Dicho esto, veamos los cambios y divisiones. Repasaremos su papel en un arsenal, cómo crear movimiento en un cambio, qué tipos de cambios existen y cómo los cambios cambian con la altitud: cómo cambia su movimiento e interacción con una bola rápida, qué perfil se adapta mejor a la elevación. , etcétera.

Finalmente, tendremos una sección separada para los divisores, porque si bien comparten similitudes en casi todos los aspectos con los cambios regulares, también tienen muchas peculiaridades únicas que los hacen únicos. Vamos a empezar.

Los lanzamientos fuera de velocidad son un tipo de oferta muy particular, que con frecuencia depende en gran medida del engaño y la interacción con la bola rápida del lanzador para tener éxito. Ahora bien, todos los lanzamientos se benefician del engaño, pero las rectas y las rompientes no tienen la misma necesidad directa de engañar en la mayoría de los casos; las bolas rápidas pueden dominar a los bateadores con velocidad, mientras que las bolas rompientes a menudo presentan un gran movimiento.

Los cambios existen entre este espectro, ya que no se lanzan tan fuerte como las bolas rápidas (el cambio promedio de la MLB fue de alrededor de 86 MPH en 2022), pero tampoco presentan el mismo tipo de movimiento que la mayoría de las bolas rompientes. Cuando un cambio tiene un gran movimiento (ver: Williams, Devin y su Airbender), con frecuencia se convierte en un lanzamiento dominante. Pero la mayoría no se mueve mucho en comparación con otros lanzamientos en su rango de velocidad.

Como tal, la interacción entre la bola rápida de un lanzador y el cambio es muy importante para determinar la calidad del cambio de un lanzador. Esto se aplica no solo a la diferencia de velocidad, no solo al perfil de movimiento (la forma de tu cambio debe ser similar a la forma de tu bola rápida), sino también a los ajustes mecánicos.

Uno de los grandes errores que cometerán los lanzadores jóvenes, por ejemplo, es desacelerar el brazo o cambiar de alguna manera la postura al lanzar un cambio para quitarle potencia y velocidad a la pelota. Los bateadores de alto nivel aprenderán eso bastante rápido, y la capacidad de vender el cambio como una bola rápida con tu cuerpo mientras la lanzas es un aspecto crucial del engaño que hará que un cambio sea bueno.

Un gran lanzamiento fuera de velocidad es un lanzamiento multifacético y un verdadero ecualizador. . Puede lanzarse para strikes marcados, puede engañar a los bateadores e inducir malos swings fuera de la zona, puede evitar un contacto fuerte y puede proporcionar un arma fantástica para que los lanzadores combatan a los bateadores de manos opuestas.

Pero, ¿cómo manipulamos exactamente la pelota de béisbol para realizar un buen cambio? ¿Cómo gira una pelota de béisbol? ¿Y quitarle velocidad a la pelota es realmente lo más importante?

Es posible que hayas escuchado muchas teorías diferentes sobre cómo lanzar un cambio, o cómo debe verse un cambio para que sea efectivo, pero te pediré que las elimines de tu memoria por solo un segundo aquí para que podamos empezar desde cero.

Suponiendo que ya estamos haciendo bien los aspectos mecánicos (misma postura, misma velocidad del brazo, etc.), el aspecto más importante de lanzar un buen cambio es crear una desviación de la bola rápida. Hay muchas maneras de hacer esto, pero en el centro del proceso,Estamos buscando eliminar el retroceso del campo..

Esto tendrá sentido para ti casi de inmediato si recuerdas de lo que hablamos con las rectas en las partes 2 y 3. En los calentadores (de cuatro costuras), buscamos usar el efecto de retroceso lo mejor que podamos para crear un movimiento vertical gracias a cómo la pelota luchará contra la gravedad, y aquí estamos tratando de eliminarlo para que nuestro cambio no lo haga. Lucha contra la gravedad.

Todos hemos visto lanzadores con cambios que parecen flotar en lugar de moverse bruscamente hacia abajo, ¿verdad? La mayoría de las veces, el problema con un cambio que no tiene profundidad es que el lanzamiento tiene demasiado efecto de retroceso y, como tal, permanece arriba. Esencialmente, si en una costura de cuatro estábamos tratando de maximizar la ruptura vertical inducida (IVB), en un cambio estamos tratando de minimizar el IVB.

Es importante recordar que eliminar el efecto bruto y eliminar el efecto retroceso no son lo mismo. Para ver un ejemplo rápido, podemos mirar a uno de los artistas de cambios premium del juego, el ex as de los Rojos y ahora de los Marineros.Luis Castillo . El giro de cambio crudo de Castillo en realidad está en el extremo superior para un cambio, alrededor de 1900 RPM (no mucho más bajo que su sinker), pero crea muy buena profundidad en él.

¿Cómo lo hace? Mira su comunicado a continuación:

Luis Castillo, lanzamiento/giro de cambio de 89 mph (lento). pic.twitter.com/9udsjwC0sj

Mira como es Castillogiro lateral ¿el beisbol? Esa es la clave aquí. La forma de eliminar el IVB no es simplemente lanzando el lanzamiento más lento y/o eliminando el efecto puro, sino introduciendo diferentes elementos de efecto en ese lanzamiento y eliminando ese efecto hacia atrás. Por supuesto, inducir un efecto lateral también significa que crearás una carrera horizontal en el campo, como hablamos en la parte 1. 4.

Eliminar el efecto de retroceso no es el único aspecto importante de realizar un buen cambio. Si bien hay muchas maneras diferentes de lanzar una (ver: Cabrera, Edward y su diferencia de 3-4 MPH entre su bola rápida y su cambio), la mayoría de las veces también querrásquitarle una cantidad decente de velocidad a la pelota de béisbol.

Esto es parte del aspecto del engaño, por supuesto, pero la cantidad exacta de velo que debes quitar depende de cada lanzador. Algunos lanzadores pueden salirse con la suya con solo una diferencia de 5 MPH, algunos pueden tener cambios que funcionan mejor con un diferencial mayor. Como ocurre con cualquier otro tipo de tono, no existe una respuesta universal.

Una regla general, sin embargo, es queCuanto más movimiento puedas crear, menos diferencial de velocidad necesitarás . Algunos de los mejores especialistas en cambios del juego, tipos como Sandy Alcántara, Zack Greinke, Logan Webb, Edward Cabrera, etc., tienen pequeñas brechas de velocidad, pero sus cambios son devastadores porque tienen suficiente movimiento para compensarlos.

Quitar velo de la pelota es uno de los aspectos más complejos y delicados del diseño de la cancha. Hay muchas maneras de hacerlo, y dado que lo que funciona para algunos puede no funcionar para otros, y dado que saber qué funciona requiere trabajar con individuos, no profundizaré en este tema en particular.

Sin embargo, me gustaría señalar que el desarrollo del cambio no es tan sencillo como el desarrollo de la bola de quiebre. Consideremos la mayor parte de los relevistas de las Grandes Ligas: ¿hay más relevistas que cambian la recta o más relevistas que rompen la recta? La respuesta es obvia: los relevistas que rompen bolas rápidas son mucho más comunes, y eso refuerza el punto: los cambios no son fáciles de desarrollar.

Muchas veces, ciertos atletas tienen un don natural para lograr un cambio. Lanzadores que naturalmente se inclinan haciapronaciónen el lanzamiento a menudo tendrán una ventaja, ya que su preferencia de motor se presta para crear el giro lateral que un cambio necesita para moverse bien.

Quizás esto sea suficiente teoría. Apliquémoslo ahora y veamos los diferentes tipos de cambios que puedes ver en el nivel de las grandes ligas, ¿de acuerdo?

La forma en que vamos a hacer esto es comparando diferentes tipos de perfiles de cambio y viendo cómo se comparan entre sí. Hay muchas dinámicas a tener en cuenta aquí: los resultados que crean estos cambios, su transición a la altitud y más.

Comencemos examinando las diferencias entre un perfil de cambio basado en el diferencial de velocidad y un perfil de cambio basado en el diferencial de movimiento.

En primer lugar, los cambios basados ​​en la diferencia de velocidad. También puedes llamar a este tipo de cambio el“cambio de paracaídas”si lo deseas, porque a menudo se ve así:

Lucas Giolito, cambio de 81 mph y bola rápida de 94 mph, superposición pic.twitter.com/y92PgZs6wP

Este es el perfil de cambio clásico, construido sobre el engaño y esa brecha de velocidad significativa en comparación con el calentador del lanzador, haciendo que la bola “flote” a medida que se acerca al plato y, a menudo, induciendo cambios desequilibrados cuando es buena.

Pero hay algunos cambios que lucen muy diferentes, como este del reinante Cy Young de la Liga Nacional, Sandy Alcántara:

Sandy Alcántara, bola rápida de 98 mph y cambio de 93 mph, Overlay. pic.twitter.com/2vvuQLavY4

Eso es un cambio de 93 MPH, a solo 5 MPH de su bola rápida. No se trata sólo de engaño; cambios duros de este tipo a menudoabrumar a los bateadorescon una combinación de velocidad y movimiento, hasta el punto de que pueden lanzarse por sí solos, como un lanzamiento independiente que no necesita una interacción perfecta con un calentador para ser efectivo.

Los cambios lentos y los cambios difíciles tienden a crear resultados diferentes; no siempre pertenecen a lanzadores suaves y duros respectivamente. El as de los White Sox, Dylan Cease, por ejemplo, tiene un cambio superior a 70 que es casi 20 MPH más lento que su bola rápida, y Zack Greinke ha sido famoso durante mucho tiempo por que su cambio es casi tan duro como su bola rápida, incluso cuando su velocidad lo ha hecho. terminó en el rango de 90 MPH en los últimos años.

¿Pero qué tipo de resultados producen estos cambios?

(El valor de carrera es el impacto de carrera de un evento basado en el conteo de corredores en base, outs, bolas y strikes. Cuanto más alto, más carreras producirá. wOBA significa promedio ponderado de embase; básicamente, OBP que toma la forma alcanzaste la base en cuenta. xwOBA es wOBA esperado, que toma en cuenta las bases por bolas, los ponches y la calidad del contacto. CWS% es el porcentaje de todos los lanzamientos realizados que resultan en un strike cantado o un swing y fallo)

No es un umbral perfecto, pero considerando que la bola rápida promedio de la MLB es de aproximadamente 93-94 MPH y casi nunca se ve una bola rápida por debajo de 88 MPH, por debajo de 80 MPH es lo que yo llamaría un cambio lento y por encima de 90 MPH es lo que yo Llamaría un cambio difícil. Estas son algunas de mis conclusiones de ese gráfico:

Si quieres pensarlo en términos simples, los cambios lentos crearán un contacto más suave y más swings, pero una mayor cantidad de esas bolas bateadas irán al aire. Los cambios difíciles no serán perseguidos con tanta frecuencia y serán golpeados un poco más fuerte, pero provocan swings y fallos y pueden ser un arma de roletazo para un lanzador, de una manera que muy pocas otras ofertas pueden lograr.

Antes de analizar cómo funcionan los cambios a gran altura, también quería escribir una sección rápida sobre dos de los principales perfiles de efectos que verás en los cambios de las grandes ligas. En primer lugar, un clásico, el sidespinner, como se ve a continuación con el lanzador de los Rangers, Dane Dunning:

Dane Dunning, desagradable cambio de 84 mph. pic.twitter.com/kb2lpkgDRv

A lo largo de esta serie hemos mencionado los conceptos de eje/dirección de giro y eficiencia de giro, y los aplicaremos aquí también. El cambio de Dunning se lanza con un eje de 2:30, a aproximadamente 1800 RPM, y realmente puedes ver el loco movimiento horizontal que realiza.

La clave aquí es que Dunning hace girar su cambio con99% de eficiencia de girojunto con esa firmezaeje 2:30 —En otras palabras, lo más cercano posible al efecto lateral perfecto. Los lanzadores y lanzadores con la capacidad de pronarse bien generalmente favorecerán este tipo de cambios.

Por otro lado, tienes un cambio como el de Joe Musgrove:

Joe Musgrove, cambio sucio de 86 mph. pic.twitter.com/DGy1vAynNg

La forma de ese campo luce drásticamente diferente a la de Dunning, ¿no es así? Musgrove parece caer por un precipicio, pero no tiene la misma carrera extrema con el brazo a pesar de que su giro bruto en su cambio es de aproximadamente 2000 RPM, muy por encima del de Dunning. ¿Qué pasa entonces?

Bueno, algunas cosas. En primer lugar, la ranura del brazo de Musgrove crea naturalmente un punto de liberación más alto y, como tal, un eje de giro más alto. La bola lenta de Musgrove tiende a dejar su mano en un eje de 1:30, muy lejos del 2:30 que logra Dunning. La clave aquí es la eficiencia del efecto de este lanzamiento y los efectos de costura que tiene.

El cambio de Musgrove tiene una eficiencia de giro de67% , lo que significa que hay mucho más giro en este campo que en el de Dunning. Esta baja eficiencia de giro es parte de por qué el cambio de Musgrove cae como lo hace, junto conestela con costura desplazada (SSW), algo que hemos mencionado mucho en esta serie.

Si bien ese cambio comienza a girar en un eje de 1:30, cuando llega a la placa se ha desplazado a un eje de 2:30, el mismo que el de Dunning. Esta diferencia de eje junto con el giro giroscópico añadido (que hace que la gravedad tenga un mayor impacto en el vuelo de la pelota) es lo que le da al lanzamiento algo de ese movimiento extra tardío que parece hacer que se caiga de la mesa.

El resultado final es interesante: a pesar de los perfiles de giro extremadamente diferentes, los cambios de Dunning y Musgrove caen aproximadamente de la misma manera (33 pulgadas) a pesar de la mayor velocidad y velocidad de giro bruto de Musgrove. Obviamente, Dunning tiene mucho más movimiento horizontal, pero correr junto al brazo no es la clave para lograr un cambio exitoso.

Los cambios con efectos de costura como los de Musgrove son ideales para lanzadores que dominan la supinación . Debido a que estos atletas a menudo pueden tener dificultades para pronarse, tratar de obligarlos a realizar cambios de giro lateral que requieren una pronación extrema al final suele ser una mala idea. En cambio, inclinarse hacia el corte y buscar una orientación de dos costuras en un cambio puede ser suficiente para crear el ligero movimiento del brazo y la buena profundidad que necesita un cambio.

Ver que todos estos perfiles de cambio tienen éxito realmente nos deja claro: la interacción entre el cambio y la bola rápida es crucial. Hablando de eso, veamos cómo se comportan los cambios en Coors Field.

A lo largo de los años, han surgido millones de opiniones diferentes sobre cómo lanzar en altura. Sinkers, sliders, rectas a la altura de las rodillas en general, no bateadores que caminan, etc. ¿Qué pasa con los cambios? Estamos a punto de descubrirlo. Como siempre, tenemos nuestros gráficos de resultados confiables para ayudarnos a obtener una visión general del rendimiento, pero aquí hay mucho más que hacer.

(El valor de carrera es el impacto de carrera de un evento basado en el conteo de corredores en base, outs, bolas y strikes. Cuanto más alto, más carreras producirá. wOBA significa promedio ponderado de embase; básicamente, OBP que toma la forma alcanzaste la base en cuenta. Se espera xwOBA wOBA, que toma en cuenta las bases por bolas, los ponches y la calidad del contacto.)

Guau. Si recuerdas de pt. 4, las bolas curvas y los sliders tuvieron wOBA por debajo de .300 en Coors, pero ese no es el caso de los cambios, que sufren el mayor aumento de wOBA de cualquier tipo de lanzamiento en altitud, junto con algunas de las disminuciones más drásticas en las tasas de persecución y olor. Ese Run Value es el tercero peor, solo detrás de los de cuatro costuras y los sinkers, y los índices de olor palidecen en comparación con las bolas rompientes.

¿Pero por qué es eso? Claro, el movimiento de cambio cambia con la altitud, pero el engaño juega un papel muy importante en el éxito de este tipo de lanzamiento, entonces, ¿por qué no puede trasladarse tan bien como una bola rompiente?

En mi opinión, esto se debe a que un cambio en altitud sufre dos veces.No es sólo que el movimiento de cambio disminuye, es que el movimiento de la bola rápida también sufre drásticamente..

Los cambios generalmente no tienen el nivel desagradable de romper bolas; su éxito se basa en el engaño y la interacción con la bola rápida más que en el movimiento puro. Y como sabemos, el movimiento de la bola rápida cambia mucho en la altitud, con cuatro costuras perdiendo alrededor de 3 a 4 pulgadas de acarreo y todo perdiendo carrera por el lado del brazo.

Coors Field reduce la diferencia de movimiento entre el calentamiento típico y el cambio, lo que facilita que los bateadores hagan contacto y no persigan. Esto se debe a las características de giro. Recuerde este cuadro de pt. 4?

Como dije en el pt. 1, cuanto más se base el movimiento de un lanzamiento en el efecto Magnus (alta eficiencia de giro), más sufrirá en altitud, y ese gráfico es una manera perfecta de imaginarlo. Recuerde, cuanto más alto vaya en el eje Y, mayor será la eficiencia del giro.

Justo en la parte superior de la tabla tienes la gran mayoría de los cuatro costuras (rojo), los sinkers con verdadero efecto (naranja), las bolas curvas lentas (azul)... y la mayoría de los cambios (verde), todos los lanzamientos que se sabe que sufren en altitud. Hacia abajo tienes sliders, cortadores y curvas duras, todos lanzamientos que tienden a traducirse mucho mejor.

¡Esto no quiere decir que los cambios no puedan funcionar en Coors Field! El engaño es algo real y un factor muy difícil de evaluar para los modelos de tono. Pero hay algunas reglas de cambio, por así decirlo, que tiendo a considerar para la altitud:

Realmente, lo que hay que entender acerca de los cambios en altitud es que son un lanzamiento complicado de evaluar y predecir el éxito, incluso más que al nivel del mar, ya que la interacción entre el cambio y el calentador se altera drásticamente a gran altura. El engaño, la velocidad del brazo y el mando se vuelven aún más importantes.

Algunas personas consideran que los divisores son simplemente otro tipo de cambio. Me considero una de esas personas, pero si escribo un artículo sobre cambios en altitud, los splitters merecen su propia sección. El splitter puro y los cambios de split se están volviendo extremadamente populares en todo el juego, y si observaste al cuerpo de lanzadores de Japón en el WBC la primavera pasada, puedes dar fe de lo devastador que puede ser un buen splitter.

Los divisores tienen fama de ser una oferta “a prueba de Coors”, pero ¿es eso realmente cierto? ¿Qué tal si sacamos primero nuestra tabla de buenos resultados?

Ahora, un descargo de responsabilidad importante aquí: no se han lanzado muchos divisores en Coors Field desde 2015 (ni siquiera 2000), por lo que algo de esto podría ser ruido y cosas de tamaño de muestra pequeño. Sin embargo, todavía hay algunas cosas que podemos aprender del gráfico:

Hasta ahora, esto parece mucho. En caso de que todavía se lo pregunte, esa reputación a prueba de Coors está justificada: los divisores funcionan muy bien en altitud. ¿Pero por qué es eso? ¿Por qué funcionan mucho mejor que los cambios regulares?

La respuesta a esta pregunta radica en el perfil de giro típico de un splitter en comparación con un changeup. Mire este lanzamiento divisor de Shohei Ohtani:

Shohei Ohtani, lanzamiento/giro del divisor pic.twitter.com/I36IS78fw1

¿No se ve extremadamente diferente al primer lanzamiento que vimos en este artículo, el del cambio lateral de Luis Castillo? Ese divisor Ohtani tiene un promedio de alrededor de 1200 RPM y su eficiencia de giro ronda el rango del 60%. Ambos números son mucho más bajos que el cambio de Castillo, y esto se aplica al dedo partido promedio en comparación con el cambio promedio.

El divisor promedio en las grandes ligas el año pasado tenía 1404 RPM; el cambio promedio tenía 1749 RPM. Cuanto menor es la velocidad de giro, más afecta la gravedad al movimiento del lanzamiento, lo cual es parte del motivo por el cual los splits se consideran a prueba de Coors.

Sin embargo, no es lo único. En 2022, 334 de los 483 cambios calificados en la MLB tuvieron una eficiencia de efectos del 90% o más, lo que representa una tasa del 69,1%. Los divisores, sin embargo, ni siquiera huelen esa marca. Solo 18 de los 53 splitters calificados en la MLB de 2022 tuvieron una eficiencia de giro del 90% o más, una tasa del 34%; en otras palabras, más o menos la mitad. Esta información es de gran ayuda para comprender por qué los divisores parecen traducirse tan bien en altitud.

El splitter promedio depende mucho menos del efecto Magnus para crear parte de su movimiento que el cambio promedio. . Esa es exactamente la razón por la que los splitters generalmente corren menos, se lanzan un poco más fuerte y se adaptan tan bien a la altitud. Los splits tienen un perfil funcionalmente similar al cambio de Joe Musgrove que vimos antes, pero con muchos menos efectos brutos. Usan la gravedad, la estela desplazada y la velocidad para lograr un efecto lateral efectivo, no perfecto.

Como dijimos sobre los cambios, cuanto más se acerque un lanzamiento al 100% de eficiencia de giro, más alterará Coors sus propiedades. Los divisores se adaptan naturalmente a la altitud porque su bajo giro, baja eficiencia, alta velocidad y naturaleza norte-sur se traducen muy bien. De hecho, a menudo verás a los splitters con baja eficiencia de giro ganar unos cuantos centímetros de profundidad en altitud, como ha sido el caso de Kevin Gausman (70-75 % de eficiencia de giro) en el pasado.

Hay mucho que decir sobre cambios y divisores. Si le preguntas a personas de toda la industria, supongo que la mayoría te dirá que los cambios son el tipo de presentación que los modelos públicos basados ​​en datos (como Stuff+) tienen más problemas para evaluar. Después de todo, gran parte del éxito de un cambio se basa en las habilidades difíciles de medir del engaño y el túnel.

Aquí hay un dato divertido que encontré: de 2015 a 2022, en Coors Field, los cambios lanzados a 90 MPH o más tienen un wOBA de .358 en contra. Los cambios lanzados a 80 MPH o menos tienen un... .358 wOBA en contra. Las tendencias se mantienen: los cambios más duros equivalen a un montón de rodados, los cambios más suaves equivalen a un contacto más suave.

Uno de los aspectos más importantes del desarrollo del cambio es determinar el tipo de cambio que un lanzador debe lanzar, y aquí es donde es tan importante comprender la preferencia motora de un lanzador. No todo el mundo debería lanzar un cambio de la misma manera. ¡Diablos, es posible que algunos lanzadores ni siquiera necesiten lanzar uno!

Los pronadores naturales tienen una ventaja significativa cuando se trata de tomar el efecto hacia atrás de la pelota y lanzar excelentes efectos laterales, pero los supinadores a menudo pueden tener problemas con ese tipo de lanzamiento, y es por eso que estar abierto a nuevas formas de manipular activamente la pelota, como SSW y giroscopio inverso son muy importantes. No puedo meter una clavija cuadrada en un agujero redondo.

Los divisores también suelen ser una buena opción para los supinadores, pero brillan particularmente para los lanzadores que pueden tener dificultades para eliminar el efecto de retroceso de la pelota. El mencionado Kevin Gausman es un gran ejemplo de ello, al igual que el abridor de los Marineros, Logan Gilbert. Sin embargo, hay que tener en cuenta la larga historia de problemas en el brazo que parecen seguir a los usuarios de dedos partidos.

Una vez terminado este artículo, hemos repasado todos los tipos de tono principales que existen. Hemos visto cómo se crea su movimiento, cómo clasificarlos y cómo se traducen en altitud en cinco partes. Para pinta. El 6 de enero concluiremos esta serie con una mirada macro orientada al lanzamiento en altitud: estrategias, combinaciones de lanzamientos, coherencia del arsenal y el tipo de atletas que preferiría. ¡Espero verte allí!

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CompartirLA SINGULARIDAD DEL CAMPO FUERA DE VELOCIDADUn gran lanzamiento fuera de velocidad es un lanzamiento multifacético y un verdadero ecualizador.CREANDO UN MOVIMIENTO DE CAMBIOEstamos buscando eliminar el retroceso del campo.Luis Castillogiro lateralquitarle una cantidad decente de velocidad a la pelota de béisbolCuanto más movimiento puedas crear, menos diferencial de velocidad necesitaráspronaciónTIPOS DE CAMBIODIFERENCIA DE VELO VS DIFERENCIA DE MOVIMIENTO“cambio de paracaídas”abrumar a los bateadoresLos cambios duros producen mejores resultados en generalLos cambios lentos se implementan y persiguen con más frecuenciaLos cambios duros se golpean más fuerte... pero también crean muchos más rodados.Las tasas de olor son casi idénticasEFECTOS DE GIRO LATERAL VS COSTURA/GYRO99% de eficiencia de giroeje 2:3067%estela con costura desplazada (SSW)Los cambios con efectos de costura como los de Musgrove son ideales para lanzadores que dominan la supinaciónCAMBIOS EN COORSNo es sólo que el movimiento de cambio disminuye, es que el movimiento de la bola rápida también sufre drásticamente.Sabio del béisbolLos cambios puros de sidepin se ven afectados con fuerza por el airePuedes esperar que la caída de un cambio no se vea afectada en su mayor parte.Preferiría cambios difíciles a cambios lentos.Preferiría también los cambios de SSW/giro en lugar de los sidespinners.LOS DIVISORES Y SUS QUIRKESLos splitters son el tercer tipo de lanzamiento con mejor rendimiento en CoorsMenos bocanadas, pero más persecucionesFantástica gestión de contactos.¿POR QUÉ LOS DIVISORES SON TAN ADECUADOS PARA LA ALTITUD?El splitter promedio depende mucho menos del efecto Magnus para crear parte de su movimiento que el cambio promedio.PENSAMIENTOS FINALESPautas de la comunidad de Purple Row